Sponsorzy

Partnerzy Główni


Regulamin kwalifikacji EGU CS 2011

eSport - Counter-Strike

01

kwi

2011

Regulamin eliminacji turnieju EGU Counter-Strike 1.6:

Spis treści:
0. Założenia podstawowe
1. Założenia ogólne
1.1. Zmiany, poprawki i aktualizacje regulaminu
1.2. Przekaz z rozgrywek
1.3. Pozostałe materiały z rozgrywek
1.4. Zachowanie uczestników
1.5. Sytuacje sporne nieujęte w regulaminie
2. Gracze
2.1. Narodowość gracza
2.2. Wiek gracza
2.3. Formalności/Zapisy
3. Rozgrywki
3.1. Podział eliminacji na rundy
3.2. Harmonogram danych rund
3.3. Przebieg meczu (formalności)
3.4. System rozgrywania meczy
3.5. Dostępne mapy
3.6. Zespoły
4. Oszukiwanie
4.1. Modyfikacje gry i zmiany
4.2. Nielegalne programy i zmiany w konfiguracji
5. Przewinienia i kary

0. Założenia podstawowe

  • Gramy fair.
  • Admin ma moc decyzyjnÄ… i ostatnie sÅ‚owo.
1. Założenia ogólne
Uczestnicy East Games United zobowiązani są do przestrzegania wszystkich, wymienionych w niniejszym regulaminie zasad, a niezastosowanie się do nich będzie miało swoje konsekwencje.
1.1. Zmiany, poprawki i aktualizacje regulaminu
Organizator EGU E-sport zastrzega sobie prawo do uzasadnionej zmiany, aktualizacji lub poprawki części, bądź całości zasad zawartych w regulaminie, w dowolnym momencie. Wprowadzone zmiany regulaminu zaczynają obowiązywać w momencie ich publicznego ogłoszenia, chyba, że komunikat towarzyszący zmianie regulaminu stanowi inaczej.
1.2. Przekaz z rozgrywek
Organizator EGU E-sport zastrzega sobie wyłączność praw do przekazu informacji z wydarzeń w EGU E-sport. Wyłączność ta obejmuje wszystkie formy transmisji, włącznie z Botami IRC, Shoutcast Stream, Internet Stream, HLTV i innym możliwym przekazem. Organizator EGU E-sport może udzielić wybranym podmiotom prawo do przekazu informacji z wydarzeń oraz rozgrywek ligowych. W takim przypadku, zasady i warunki powinny być indywidualnie uzgodnione z organizatorem.
1.3. Pozostałe materiały z rozgrywek
Wszelkie materiały sporządzone w trakcie trwania turnieju stają się wyłączną własnością organizatora i nie mogą być wykorzystywane bez jego zgody.
1.4. Zachowanie uczestników
Uczestnicy EGU E-sport zobowiązani są do właściwego zachowania, zgodnie ze sportowym duchem rywalizacji. W przypadku uznania gracza lub zespołu winnym niestosownego zachowania, mogą zostać wyciągnięte wobec niego adekwatne konsekwencje, włącznie z usunięciem z rozgrywek.
1.5. Sytuacje sporne nieujęte w regulaminie
W sytuacjach spornych, które nie są objęte regulaminem, ostateczną decyzję ma prawo podjąć główny administrator lub też osoby przez niego wyznaczone.
2. Gracze

2.1. Narodowość gracza

Gracze każdej narodowości mogą brać udział w turnieju.
2.2. Wiek gracza
Uczestnicy niepełnoletni muszą uzyskać pisemną zgodę rodziców lub prawnych opiekunów na uczestnictwo w turnieju offline i przedstawić ją na żądanie organizatorów.
2.3. Formalności/Zapisy
Żeby wziąć udział w turnieju, gracze rejestrują się w sposób wyznaczonym przez organizatora i podają wszystkie wymagane do tego dane. Zgłoszenia z brakami będą odrzucane. Administrator, może ale nie musi poinformować zgłaszającego o brakach.
3. Rozgrywki
Wszystkie ustalenia lub umowy pomiędzy graczami, będące dodatkowymi do zasad ustalonych w regulaminie EGU E-sport, muszą zostać skonsultowane z administratorem rozgrywek oraz uzyskać jego zgodę na zastosowanie.
3.1. Podział eliminacji na rundy.

Eliminacje zostaną rozegrane w 3 rundach zgodnie z następującym podziałem, przy założeniu że jedna drużyna ma bezpośrednie zaproszenie na turniej główny.

Runda I
  • Liczba drużyn biorÄ…ca udziaÅ‚ w danej rundzie: 100 (max)
  • Liczba grup w danej rundzie: 20 (max)
  • Liczba drużyn w grupie: 5 (max)
  • Liczba drużyn które awansujÄ… dalej: 40 (po 2 teamy z grupy)
Runda II
  • Liczba drużyn biorÄ…ca udziaÅ‚ w danej rundzie: 50
  • Liczba drużyn rozstawionych: 10 (drużyny, które zostanÄ… rozstawione nie biorÄ… udziaÅ‚u w rundzie I)
  • Liczba grup w danej rundzie: 10
  • Liczba drużyn w grupie: 5
  • Liczba drużyn które awansujÄ… dalej: 20 (po 2 teamy z grupy)
Runda III
  • Liczba drużyn biorÄ…ca udziaÅ‚ w danej rundzie: 25
  • Liczba drużyn rozstawionych: 5 (drużyny, które zostanÄ… rozstawione nie biorÄ… udziaÅ‚u w rundzie I i II)
  • Liczba grup w danej rundzie: 5
  • Liczba drużyn w grupie: 5
  • Liczba drużyn które awansujÄ… dalej: 15 (po 3 teamy z grupy)
3.2. Harmonogram danych rund.
  • Runda I (04.04.2011 - 17.04.2011)
  • Runda II (18.04.2011 - 01.05.2011)
  • Runda III (02.05.2011 - 15.05.2011)
3.3 Przebieg meczu (formalności).
Przed meczem.
  • Wszystkie mecze sÄ…/bÄ™dÄ… rozpisane na forum przez administratorów turnieju.
  • DostÄ™p do dziaÅ‚u Eliminacje CS 2011 majÄ… tylko administratorzy oraz liderzy drużyn.
  • Liderzy drużyn wybierajÄ… mapÄ™ poprzez odrzucanie. Na zmianÄ™ odrzucajÄ… mapy z listy dostÄ™pnych. Zaczyna ten, który bÄ™dzie pierwszy.
  • Liderzy drużyn walczÄ…cych ze sobÄ… sami ustalajÄ… termin rozegrania danego meczu, ostateczny termin musi zostać potwierdzony poprzez obie strony w temacie danego meczu.
  • Liderzy ustalajÄ… szczegóły dotyczÄ…cych serwerów na których bÄ™dzie rozgrywany mecz. IP oraz hasÅ‚o powinny zostać podane poprzez wiadomość prywatnÄ….
  • Liderzy drużyn sÄ… odpowiedzialni za zaÅ‚atwienie sobie serwerów. W razie potrzeby można skorzystać z jednego z serwerów EGU. W celu ustalenia szczegółów należy skontaktować siÄ™ z administratorem, może siÄ™ jednak zdarzyć, że serwery turniejowe bÄ™dÄ… już zarezerwowane w danym terminie.
  • Liderzy sÄ… zobowiÄ…zani do ustalenia terminu meczu w przeciÄ…gu 1 tygodnia od startu rundy, w przeciwnym wypadku administrator narzuca termin. Narzucony termin można zmienić za porozumieniem stron (Lider1, Lider2, Administrator).
  • W przypadku braku odzewu którejÅ› z drużyn oddaje ona mecz. Istnieje możliwość obustronnego w/o.
  • W przypadku, w którym administrator zauważy brak aktywnoÅ›ci liderów może zmotywować ich poprzez narzucenia im terminu na ustalenie daty.
W trakcie meczu.
  • W czasie eliminacji obowiÄ…zuje gra z anti-cheat Custodia. Gracze sÄ… zobowiÄ…zani do postÄ™powania zgodnie z tym poradnikiem dostÄ™pny również na forum (tylko dla liderów) -> http://egu.org.pl/forum/viewtopic.php?f=14&t=345.
  • Jeżeli jedna ze stron nie stawi siÄ™ w peÅ‚nym skÅ‚adnie w umówionym terminie w ciÄ…gu 15min oddaje ona w/o.
  • Wymagane sÄ… SS na których widoczny jest status (nicki oraz SteamID graczy), oraz SS smoków wszystkich graczy i SS tablicy wyników po zakoÅ„czeniu danej połówki.
  • Każdy z graczy jest zobowiÄ…zany do nagrywania swojego demka pov.
Po zakończeniu meczu.
  • Po zakoÅ„czeniu meczu liderzy podajÄ… wynik na forum wraz z załącznikami: SS z wynikami po pierwszej i drugiej połówce oraz statusu (wystarczy że zostanÄ… podane przez jednÄ… stronÄ™).
  • Liderzy mogÄ… poprosić o wszystkie pliki SS, demka graczy z drużyny przeciwnej.
  • W przypadku wykrycia hacków drużyna przez AC, w której jest gracz grajÄ…cy nieczysto zostaje automatycznie usuniÄ™ta z turnieju.
  • W przypadku jakichÅ› braków lub niejasnoÅ›ci administrator decyduje czy mecz należy powtórzyć czy uznać za wygrany przez którÄ…Å› z stron.
3.4. System rozgrywania meczy.
  • System grupowy (każdy na każdego w obrÄ™bie grupy).
  • W grupach gramy jednÄ… mapÄ™ na mecz.
  • MR15 (gramy wszystkie rundy)
  • Pozycja w grupie jest obliczana na podstawie punktów zdobywanych za mecze (wygrana 3pk, remis 1pk, porażka 0pk)
  • W razie remisu punktowego patrzymy na ilość wygranych rund.
  • W trakcie meczu jedna strona może użyć pauzy maksymalnie 2 razy w uzasadnionych przypadkach i tylko i wyłącznie na poczÄ…tku rundy podczas podczas freeztime.
  • Drużyna która bÄ™dzie miaÅ‚a na koncie dwa w/o zostaje zdyskwalifikowana z eliminacji i wszystkie jej mecze tracÄ… znaczenie.
  • Config: esl.cfg
3.5. Dostępne mapy.
  • de_dust2
  • de_nuke
  • de_inferno
  • de_train
  • de_tuscan
3.6. Zespoły
  • W drużynie znajdować siÄ™ może od 5 do 7 zawodników.
  • SkÅ‚ad zespoÅ‚u może siÄ™ zmienić. ZgodÄ™ jednak musi wydać Administrator Główny Turnieju Counter Strike po wczeÅ›niejszym zapoznaniu siÄ™ z sytuacjÄ…. W sprawie zmiany lider drużyny musi napisać maila na adres Głównego Administratora Turnieju.
  • W przypadku drużyn 5 osobowych, istnieje możliwość dodania maksymalnie dwóch nowych graczy. Nawet jeżeli chcecie wprowadzić tylko jednorazowÄ… zmianÄ™, gracz zostanie dopisany na staÅ‚e do waszej drużyny.
  • W przypadku drużyn 6 osobowych, istnieje możliwość dodania maksymalnie jednego nowego gracza. Nie ma limitu zmian w trakcie eliminacji. Zmiany mogÄ… zachodzić jedynie w obrÄ™bie zapisanych graczy. Lider drużyny jest zobowiÄ…zany do podania skÅ‚adu drużyny na forum w temacie dotyczÄ…cym meczu po ustaleniu terminu.
  • W przypadku drużyn 7 osobowych, nie ma limitu zmian w trakcie eliminacji z tym że lider drużyny nie może już wprowadzać nowych graczy do zespoÅ‚u. Lider drużyny jest zobowiÄ…zany do podania skÅ‚adu drużyny na forum w temacie dotyczÄ…cym meczu po ustaleniu terminu.
  • Każdy gracz może być czÅ‚onkiem wyłącznie jednego zespoÅ‚u podczas rozgrywek EGU E-sport. Nawet gdy drużyna odpadnie z eliminacji, jej gracze nie mogÄ… uzupeÅ‚niać skÅ‚adów drużyn nadal walczÄ…cych w kwalifikacjach.
4. Oszukiwanie
Jakikolwiek akt oszustwa, bądź próby oszustwa, jest surowo zabroniony, a w przypadku jego wystąpienia organizatorzy wyciągną pełnię konsekwencji wobec oszukującego uczestnika EGU E-sport, włącznie z wykluczeniem go z rozgrywek.
4.1 Modyfikacje gry i zmiany
Jakiekolwiek programy nie będące integralną częścią oryginalnej gry, włączając w to niestandardowe pliki ("custom") i modyfikacje, nie są dozwolone w żadnej z rozgrywek EGU E-sport. Zabronione jest też używanie innych modeli, niż modele Counter-Strike 1.6.
4.2 Nielegalne programy i zmiany w konfiguracji
Programy, które zapewniają przewagę podczas gry, takie jak np. "Wallhack" są zabronione. Zabrania się używania jakichkolwiek bugów w grze. Zabrania się spamowania przy użyciu wewnętrznego chata gry. Spowodowanie umyślnego rozłączenia podczas gry jest zabronione. Wartość ex_interp musi być w przedziale od 0.01 do 0.05 (w razie wątpliwości co do interpu któregoś z graczy można go poprosić o ss, nie zrobienie ss będzie uznane za przyznanie się do winy).
5. Przewinienia i kary
Podczas rozgrywek administratorzy decydują o wysokości kary po uprzednim zapoznaniu się z sytuacją. Możliwe kary podczas rozgrywek finałowych: Powtórka meczu, Walkower, Wykluczenie z turnieju, Wykluczenie z tegorocznej i kolejnych edycji EGU E-sport. Złamanie przez uczestnika rozgrywek jednej lub więcej zasad zawartych w regulaminie niesie za sobą wyciągnięcie wobec niego adekwatnych konsekwencji. W uzasadnionych przypadkach, organizator East Games United może podjąć decyzję o cofnięciu, bądź zwiększeniu kary przyznanej przez administratora uczestnikowi rozgrywek.
6. Dodatkowe
Drużyny które wykażą zerową aktywność w trakcie pierwszego tygodnia pierwszej rundy (to jest do 10.04.2011) zostaną wykreślone.
Regulamin by mahatma na potrzeby EGU 2k11.
 

Informacje sponsorów

Sponsorzy!

Już niedługo pojawi się więcej informacji na temat sponsorów!


Organizatorzy


top