Regulamin eliminacji turnieju EGU Counter-Strike 1.6:
Spis treści:
0. Założenia podstawowe
1. Założenia ogólne
1.1. Zmiany, poprawki i aktualizacje regulaminu
1.2. Przekaz z rozgrywek
1.3. Pozostałe materiały z rozgrywek
1.4. Zachowanie uczestników
1.5. Sytuacje sporne nieujęte w regulaminie
2. Gracze
2.1. Narodowość gracza
2.2. Wiek gracza
2.3. Formalności/Zapisy
3. Rozgrywki
3.1. Podział eliminacji na rundy
3.2. Harmonogram danych rund
3.3. Przebieg meczu (formalności)
3.4. System rozgrywania meczy
3.5. Dostępne mapy
3.6. Zespoły
4. Oszukiwanie
4.1. Modyfikacje gry i zmiany
4.2. Nielegalne programy i zmiany w konfiguracji
5. Przewinienia i kary
0. Założenia podstawowe
- Gramy fair.
- Admin ma moc decyzyjną i ostatnie słowo.
1. Założenia ogólne
Uczestnicy East Games United zobowiązani są do przestrzegania wszystkich, wymienionych w niniejszym regulaminie zasad, a niezastosowanie się do nich będzie miało swoje konsekwencje.
1.1. Zmiany, poprawki i aktualizacje regulaminu
Organizator EGU E-sport zastrzega sobie prawo do uzasadnionej zmiany, aktualizacji lub poprawki części, bądź całości zasad zawartych w regulaminie, w dowolnym momencie. Wprowadzone zmiany regulaminu zaczynają obowiązywać w momencie ich publicznego ogłoszenia, chyba, że komunikat towarzyszący zmianie regulaminu stanowi inaczej.
1.2. Przekaz z rozgrywek
Organizator EGU E-sport zastrzega sobie wyłączność praw do przekazu informacji z wydarzeń w EGU E-sport. Wyłączność ta obejmuje wszystkie formy transmisji, włącznie z Botami IRC, Shoutcast Stream, Internet Stream, HLTV i innym możliwym przekazem. Organizator EGU E-sport może udzielić wybranym podmiotom prawo do przekazu informacji z wydarzeń oraz rozgrywek ligowych. W takim przypadku, zasady i warunki powinny być indywidualnie uzgodnione z organizatorem.
1.3. Pozostałe materiały z rozgrywek
Wszelkie materiały sporządzone w trakcie trwania turnieju stają się wyłączną własnością organizatora i nie mogą być wykorzystywane bez jego zgody.
1.4. Zachowanie uczestników
Uczestnicy EGU E-sport zobowiązani są do właściwego zachowania, zgodnie ze sportowym duchem rywalizacji. W przypadku uznania gracza lub zespołu winnym niestosownego zachowania, mogą zostać wyciągnięte wobec niego adekwatne konsekwencje, włącznie z usunięciem z rozgrywek.
1.5. Sytuacje sporne nieujęte w regulaminie
W sytuacjach spornych, które nie są objęte regulaminem, ostateczną decyzję ma prawo podjąć główny administrator lub też osoby przez niego wyznaczone.
2. Gracze
2.1. Narodowość gracza
Gracze każdej narodowości mogą brać udział w turnieju.
2.2. Wiek gracza
Uczestnicy niepełnoletni muszą uzyskać pisemną zgodę rodziców lub prawnych opiekunów na uczestnictwo w turnieju offline i przedstawić ją na żądanie organizatorów.
2.3. Formalności/Zapisy
Żeby wziąć udział w turnieju, gracze rejestrują się w sposób wyznaczonym przez organizatora i podają wszystkie wymagane do tego dane. Zgłoszenia z brakami będą odrzucane. Administrator, może ale nie musi poinformować zgłaszającego o brakach.
3. Rozgrywki
Wszystkie ustalenia lub umowy pomiędzy graczami, będące dodatkowymi do zasad ustalonych w regulaminie EGU E-sport, muszą zostać skonsultowane z administratorem rozgrywek oraz uzyskać jego zgodę na zastosowanie.
3.1. Podział eliminacji na rundy.
Eliminacje zostaną rozegrane w 3 rundach zgodnie z następującym podziałem, przy założeniu że jedna drużyna ma bezpośrednie zaproszenie na turniej główny.
Runda I
- Liczba drużyn biorąca udział w danej rundzie: 100 (max)
- Liczba grup w danej rundzie: 20 (max)
- Liczba drużyn w grupie: 5 (max)
- Liczba drużyn które awansują dalej: 40 (po 2 teamy z grupy)
Runda II
- Liczba drużyn biorąca udział w danej rundzie: 50
- Liczba drużyn rozstawionych: 10 (drużyny, które zostaną rozstawione nie biorą udziału w rundzie I)
- Liczba grup w danej rundzie: 10
- Liczba drużyn w grupie: 5
- Liczba drużyn które awansują dalej: 20 (po 2 teamy z grupy)
Runda III
- Liczba drużyn biorąca udział w danej rundzie: 25
- Liczba drużyn rozstawionych: 5 (drużyny, które zostaną rozstawione nie biorą udziału w rundzie I i II)
- Liczba grup w danej rundzie: 5
- Liczba drużyn w grupie: 5
- Liczba drużyn które awansują dalej: 15 (po 3 teamy z grupy)
3.2. Harmonogram danych rund.
- Runda I (04.04.2011 - 17.04.2011)
- Runda II (18.04.2011 - 01.05.2011)
- Runda III (02.05.2011 - 15.05.2011)
3.3 Przebieg meczu (formalności).
Przed meczem.
- Wszystkie mecze są/będą rozpisane na forum przez administratorów turnieju.
- Dostęp do działu Eliminacje CS 2011 mają tylko administratorzy oraz liderzy drużyn.
- Liderzy drużyn wybierają mapę poprzez odrzucanie. Na zmianę odrzucają mapy z listy dostępnych. Zaczyna ten, który będzie pierwszy.
- Liderzy drużyn walczących ze sobą sami ustalają termin rozegrania danego meczu, ostateczny termin musi zostać potwierdzony poprzez obie strony w temacie danego meczu.
- Liderzy ustalają szczegóły dotyczących serwerów na których będzie rozgrywany mecz. IP oraz hasło powinny zostać podane poprzez wiadomość prywatną.
- Liderzy drużyn są odpowiedzialni za załatwienie sobie serwerów. W razie potrzeby można skorzystać z jednego z serwerów EGU. W celu ustalenia szczegółów należy skontaktować się z administratorem, może się jednak zdarzyć, że serwery turniejowe będą już zarezerwowane w danym terminie.
- Liderzy są zobowiązani do ustalenia terminu meczu w przeciągu 1 tygodnia od startu rundy, w przeciwnym wypadku administrator narzuca termin. Narzucony termin można zmienić za porozumieniem stron (Lider1, Lider2, Administrator).
- W przypadku braku odzewu którejś z drużyn oddaje ona mecz. Istnieje możliwość obustronnego w/o.
- W przypadku, w którym administrator zauważy brak aktywności liderów może zmotywować ich poprzez narzucenia im terminu na ustalenie daty.
W trakcie meczu.
- W czasie eliminacji obowiązuje gra z anti-cheat Custodia. Gracze są zobowiązani do postępowania zgodnie z tym poradnikiem dostępny również na forum (tylko dla liderów) -> http://egu.org.pl/forum/viewtopic.php?f=14&t=345.
- Jeżeli jedna ze stron nie stawi się w pełnym składnie w umówionym terminie w ciągu 15min oddaje ona w/o.
- Wymagane są SS na których widoczny jest status (nicki oraz SteamID graczy), oraz SS smoków wszystkich graczy i SS tablicy wyników po zakończeniu danej połówki.
- Każdy z graczy jest zobowiązany do nagrywania swojego demka pov.
Po zakończeniu meczu.
- Po zakończeniu meczu liderzy podają wynik na forum wraz z załącznikami: SS z wynikami po pierwszej i drugiej połówce oraz statusu (wystarczy że zostaną podane przez jedną stronę).
- Liderzy mogą poprosić o wszystkie pliki SS, demka graczy z drużyny przeciwnej.
- W przypadku wykrycia hacków drużyna przez AC, w której jest gracz grający nieczysto zostaje automatycznie usunięta z turnieju.
- W przypadku jakichś braków lub niejasności administrator decyduje czy mecz należy powtórzyć czy uznać za wygrany przez którąś z stron.
3.4. System rozgrywania meczy.
- System grupowy (każdy na każdego w obrębie grupy).
- W grupach gramy jednÄ… mapÄ™ na mecz.
- MR15 (gramy wszystkie rundy)
- Pozycja w grupie jest obliczana na podstawie punktów zdobywanych za mecze (wygrana 3pk, remis 1pk, porażka 0pk)
- W razie remisu punktowego patrzymy na ilość wygranych rund.
- W trakcie meczu jedna strona może użyć pauzy maksymalnie 2 razy w uzasadnionych przypadkach i tylko i wyłącznie na początku rundy podczas podczas freeztime.
- Drużyna która będzie miała na koncie dwa w/o zostaje zdyskwalifikowana z eliminacji i wszystkie jej mecze tracą znaczenie.
- Config: esl.cfg
3.5. Dostępne mapy.
- de_dust2
- de_nuke
- de_inferno
- de_train
- de_tuscan
3.6. Zespoły
- W drużynie znajdować się może od 5 do 7 zawodników.
- Skład zespołu może się zmienić. Zgodę jednak musi wydać Administrator Główny Turnieju Counter Strike po wcześniejszym zapoznaniu się z sytuacją. W sprawie zmiany lider drużyny musi napisać maila na adres Głównego Administratora Turnieju.
- W przypadku drużyn 5 osobowych, istnieje możliwość dodania maksymalnie dwóch nowych graczy. Nawet jeżeli chcecie wprowadzić tylko jednorazową zmianę, gracz zostanie dopisany na stałe do waszej drużyny.
- W przypadku drużyn 6 osobowych, istnieje możliwość dodania maksymalnie jednego nowego gracza. Nie ma limitu zmian w trakcie eliminacji. Zmiany mogą zachodzić jedynie w obrębie zapisanych graczy. Lider drużyny jest zobowiązany do podania składu drużyny na forum w temacie dotyczącym meczu po ustaleniu terminu.
- W przypadku drużyn 7 osobowych, nie ma limitu zmian w trakcie eliminacji z tym że lider drużyny nie może już wprowadzać nowych graczy do zespołu. Lider drużyny jest zobowiązany do podania składu drużyny na forum w temacie dotyczącym meczu po ustaleniu terminu.
- Każdy gracz może być członkiem wyłącznie jednego zespołu podczas rozgrywek EGU E-sport. Nawet gdy drużyna odpadnie z eliminacji, jej gracze nie mogą uzupełniać składów drużyn nadal walczących w kwalifikacjach.
4. Oszukiwanie
Jakikolwiek akt oszustwa, bądź próby oszustwa, jest surowo zabroniony, a w przypadku jego wystąpienia organizatorzy wyciągną pełnię konsekwencji wobec oszukującego uczestnika EGU E-sport, włącznie z wykluczeniem go z rozgrywek.
4.1 Modyfikacje gry i zmiany
Jakiekolwiek programy nie będące integralną częścią oryginalnej gry, włączając w to niestandardowe pliki ("custom") i modyfikacje, nie są dozwolone w żadnej z rozgrywek EGU E-sport. Zabronione jest też używanie innych modeli, niż modele Counter-Strike 1.6.
4.2 Nielegalne programy i zmiany w konfiguracji
Programy, które zapewniają przewagę podczas gry, takie jak np. "Wallhack" są zabronione. Zabrania się używania jakichkolwiek bugów w grze. Zabrania się spamowania przy użyciu wewnętrznego chata gry. Spowodowanie umyślnego rozłączenia podczas gry jest zabronione. Wartość ex_interp musi być w przedziale od 0.01 do 0.05 (w razie wątpliwości co do interpu któregoś z graczy można go poprosić o ss, nie zrobienie ss będzie uznane za przyznanie się do winy).
5. Przewinienia i kary
Podczas rozgrywek administratorzy decydują o wysokości kary po uprzednim zapoznaniu się z sytuacją. Możliwe kary podczas rozgrywek finałowych: Powtórka meczu, Walkower, Wykluczenie z turnieju, Wykluczenie z tegorocznej i kolejnych edycji EGU E-sport. Złamanie przez uczestnika rozgrywek jednej lub więcej zasad zawartych w regulaminie niesie za sobą wyciągnięcie wobec niego adekwatnych konsekwencji. W uzasadnionych przypadkach, organizator East Games United może podjąć decyzję o cofnięciu, bądź zwiększeniu kary przyznanej przez administratora uczestnikowi rozgrywek.